스터디 진행 일시
날짜 : 10월 30일 (목요일) 시간 : 오후 7시 ~ 9시 (2시간) 장소 : 강남 (오프라인) 오늘 함께한 멤버 ❣️ : 은지님 / 유경님 / 소영님 / 근우님
🔧 금주 스터디 일정
- 아이스 브레이킹
- 웹소켓이란 ? (유경님 세미나)
- Playwright가 필요한 이유(소영님 세미나)
- 좋은 중니어되기와 대화법 (은지님 세미나)
웹소켓이란 ?
🙌 유경님의 세미나 🙌
- 웹소켓은 클라이언트와 서버가 실시간으로 양방향 통신을 할 수 있게 해주는 프로토콜이다.
-
보통 HTTP 요청은 요청 → 응답 한 번으로 끝나지만, 웹소켓은 한 번 연결이 맺어지면 끊기지 않은 채로 데이터가 계속 오고 갈 수 있다.
- 기본 구조
- Handshake (핸드셰이크)
- 처음에는 HTTP 요청으로 서버에 “웹소켓으로 전환할게요”라고 요청한다.
- 서버가 승인하면 프로토콜이 ws:// 또는 wss://로 바뀌면서 연결이 유지된다.
- 양방향 통신 (Full-duplex)
- 연결이 유지된 동안, 클라이언트와 서버는 서로 데이터를 자유롭게 보낼 수 있다.
- 메시지는 보통 JSON 형태로 주고받는다.
- 연결 유지와 해제
- 연결은 명시적으로 닫기 전까지 계속 살아 있다.
- 서버나 클라이언트가 close()를 호출하면 세션이 종료된다.
- Handshake (핸드셰이크)
- HTTP vs WebSocket vs SSE(Server-Sent Events) 차이
- HTTP
- 요청/응답 기반의 단방향 통신
- 클라이언트가 요청할 때만 서버가 응답함
- 요청이 끝나면 연결은 바로 종료됨
- 실시간성이 낮고, 필요한 순간마다 다시 요청해야 함
- 예: REST API, 페이지 요청, 데이터 조회
- WebSocket
- 한 번 연결되면 계속 유지되는 양방향 통신
- 서버와 클라이언트가 서로 동시에 데이터 전송 가능
- 연결 유지와 해제
- 연결은 명시적으로 닫기 전까지 계속 살아 있음
- 서버나 클라이언트가 close()를 호출하면 세션 종료
- 실시간성이 높은 서비스에 적합
- 예: 채팅, 실시간 알림
- SSE (Server-Sent Events)
- 서버에서 클라이언트로 일방향 스트리밍
- 클라이언트는 한 번 연결 후 서버가 푸시하는 데이터를 계속 수신
- 브라우저의 EventSource 객체로 쉽게 구현 가능
- 연결 유지와 해제
- 서버나 네트워크 오류 시 자동 재연결 가능
- 클라이언트가 명시적으로 종료할 수도 있음
- 실시간 알림, 뉴스 속보, 대시보드 데이터에 적합
- HTTP
Playwright가 필요한 이유
🙌 소영님의 세미나 🙌
- 소영님이 정리하신 블로그
- 왜 테스트는 통과했는데 서비스는 터질까?
- 원인: 사이드 이펙트(Side Effect)
- → 함수가 외부 상태(localStorage, API, DOM 등)에 영향을 주는 행위
- E2E 테스트의 역할
- 실제 사용자 흐름(로그인 → 이동 → 확인)을 그대로 재현
- 사이드 이펙트로 인한 문제를 실제 브라우저 환경에서 검증
- Playwright
- 브라우저 자동 조작 테스트 도구
- 클릭, 입력, 네트워크 요청까지 실제처럼 수행
- 실제 렌더링 기반 테스트 → 사이드 이펙트 감시 가능
- Playwright MCP + Cursor
- 코드 변경 감지 → AI가 테스트 시나리오 생성 → 자동 실행
- 테스트 결과 요약 및 수정 제안 자동 보고
좋은 중니어되기와 대화법 ?
🙌 은지님의 세미나 🙌
좋은 중니어+a 되기
- 은지님이 정리하신 노션
- 중니어란?
- 주니어와 시니어 사이 단계로, 팀에 기술적으로 기여하지만 리더십보다는 실행 중심.
- 주니어 / 중니어 / 시니어를 굳이 나누자면,
- 주니어: 내 일 잘하기, 성장 중심
- 중니어: 팀의 구조와 방향 이해, 협업 파트너
- 시니어: 시스템 설계와 조직 운영, 리더십 중심
- 좋은 중니어란?
- “좋은”의 기준은 사람마다 다름.
- 내가 지향하는 ‘좋은 삶’과 일의 방식이 연결될 때 진짜 성장함.
- 꾸준히 몰입하고, 문제를 해결하며, 함께 성장하는 태도를 가지는 것.
- 하드스킬 / 소프트스킬
- 하드스킬: 기술적 능력 (언어, DB, 클라우드, 시스템 설계 등)
- 소프트스킬: 협업, 커뮤니케이션, 문제 해결, 책임감, 학습력 등
- 성장 단계별 포인트
- 주니어+α
- 문제 정의력, 커뮤니케이션
- 맥락을 이해하고 방향성 맞추기
- 모르면 빠르게 물어보고 배우기
- 중니어 > 중니어+α
- 팀에 필요한 기술 판단력
- 모두가 같은 목표를 바라보게 하는 정렬 능력
- 로드맵 설계, 우선순위 판단, 동료 성장 지원
- 중니어+α > 시니어 초입
- 시스템 전체의 영향 이해
- 개인이 아닌 조직이 잘하게 만드는 영향력
- 신뢰 기반 협업, 리더 관점의 문제 해결
- 주니어+α
- 성장 마인드
- “좋은 삶”을 기준으로 일의 방향을 잡기
- 나의 에너지를 주는 행동(좋아하는 동사)이 지금 일에도 있는지 점검하기
- 없으면 역할이나 방향을 재설계해야 함
대화법
- 대화에서 중요한 것
- 핵심은 공감과 진심
- 기술보다 상대의 생각과 감정에 관심을 가지는 태도가 더 중요
- 지시형 대화법
- “이렇게 해야 해요”, “그건 틀렸어요”처럼 정답을 바로 제시하는 방식
- 빠르고 명확하지만, 상대의 내적 동기를 자극하기는 어려움
- 동기면담 (Motivational Interviewing)
- 상대가 스스로 변화하고 싶게 만드는 대화법
- 최근에는 리더십 대화법으로도 자주 활용
- 대화법
- 그 부분을 그렇게 하신 이유가 있을까요?
- 이 방향이 되면 어떤 점이 좋아질까요?
- 동기면담 단계
- 공감하기 – 감정에 공감하고 비춰주기
- 초점 맞추기 – 바꾸고 싶은 지점을 함께 찾기
- 이끌어내기 – 변화의 이유를 스스로 말하게 유도
- 계획 세우기 – 스스로 시도할 행동을 정하도록 돕기